手机看天气

扫码下载app,天气随时看

扫码下载app,天气随时看
收藏网页

您使用的浏览器版本过低!

可能无法正常浏览,您可以选择

熬腸刮肚網 >直接下载更新IE浏览器 >

扫码码下载APP,天气随时看

安卓下载App Store

发布

宿州市長:每天看10次大氣質量才踏實

      官網SEO:宿州市這個不用說,企業做互聯網大多從建站開始,而做SEO優化占據百度首頁是必要工作。

    雷軍對他說,長每天質量你看人家陳年比你大多了,看看人家的激情。畢勝認為百度的廣告位置,次大氣全中國都沒人可以比他更便宜地拿到,因為主管此事的百度負責人曾經是自己的秘書。

    宿州市長:每天看10次大氣質量才踏實

    這一年,踏實畢勝剛30歲出頭,懵懵懂懂之中,就賺到了人生的第一桶金。業內認為,宿州市現實有力地駁斥了畢勝,他的觀點也隨之應者寥寥。一個企業領導人為何要自毀長城?“我不想傳遞很多假大空的東西,長每天質量我想傳遞一些比較真實的東西。2010年6月,次大氣美國老虎基金、德同資本一起注資樂淘1000萬美元。2011年4月,踏實樂淘跟憤怒小鳥和水果忍者的手機遊戲開發商合作,推出了聯合品牌小鳥潮鞋,火爆一時。

    2011年,宿州市樂淘積極擴張,成立了多家分支機構,在大量廣告和活動費用的支持下,銷售額猛增,但僅僅半年後,就陷入巨虧。彼時的電商網站,長每天質量獲客成本高達百元,幾乎全國的電商網站,都開始了燒錢大賽。針對的用戶不同:次大氣在其他的四款遊戲裏麵,次大氣我並沒有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的遊戲,其他的遊戲都對手機端的MOBA類遊戲做了相應的簡化,但是他們卻都並沒有簡化到《王者榮耀》那麽低的入門難度,從這裏也可以看出他們與《王者榮耀》針對的目標用戶其實是不一樣的,《王者榮耀》希望的是完全沒玩過MOBA類遊戲的小白用戶都能夠無障礙的上手,而其他的遊戲針對的卻是MOBA類手遊的愛好者,所以他們沒有放棄戰爭迷霧、技能數量等一些能夠增加遊戲豐富性的設定,他們想要的是在操作技術和戰術思想之間的平衡,但他們卻沒有認識到,門檻過高是國內手遊的禁忌,由於門檻過高而把低水平的玩家拒之門外,最終並不會留住他們想要的高水平玩家,而是很有可能什麽都留不住,他們低估了人與人之間的社交對於MOBA類手遊的重要性;社交的方式不同:在除了《王者榮耀》的另外四款遊戲當中,我並沒有發現有哪款遊戲為社交專門下了功夫,他們並沒有爭取到社交平台對於他們的支持,遊戲內發生的故事就隻有永遠留在遊戲內了,而無法轉換成現實生活中的交流,甚至其他的四款遊戲都無法直接邀請不是遊戲好友的人一起玩遊戲,更別提能夠知道到底有多少他們的微信、QQ好友在玩這款遊戲了;盈利和遊戲模式的不同:由於他們針對的目標用戶不同,所以自然而然所采取的盈利和遊戲模式就與《英雄聯盟》和《王者榮耀》略有不同了,有完全照搬《英雄聯盟》遊戲和盈利模式的《時空召喚》,也有開腦洞想通過售賣英雄專屬武器屬性和符文抽獎來擴展盈利思路的《自由之戰》,還有想要自己走出一條新的手機端MOBA遊戲思路而堅持隻做3V3的《虛榮》。

    踏實本文由@佳人如夢原創發布於人人都是產品經理。2015.11.26新增5V5地圖“火焰山大戰”,宿州市新增5V5賽製“賞金聯賽”,新增雙人排位。而它真正用來吸引用戶時間的同樣也是不斷打磨遊戲本身的品質,長每天質量但是卻給用戶製造了一個你花的時間多,長每天質量你的遊戲水平夠高,你就能夠碾壓其他人,與金錢無關的世界。2016.3.23新增大神排行榜、次大氣玩家資料個性簽名、曆史戰績查詢、組隊界麵加好友、開房間觀戰。

    對比端遊而言,手遊能夠平衡競技與娛樂,耗時相對較少,玩家更易上手和利用碎片時間。一般的道具收費的養成類遊戲例如《夢幻西遊手遊》,平民玩家靠的是長在線時間,每天完成任務來換取與土豪玩家實力的接近,平民玩家沒錢但是有的是不要錢的時間,當他們在遊戲裏做了一天的任務從而賺了20塊錢的時候,他們會覺得很開心而不會考慮到時間成本;而土豪玩家有錢但大多數不願意浪費那麽多時間在每天重複的任務上麵,而且如果光花錢就能夠無敵寂寞的話,那這個遊戲也不會吸引很多土豪了,所以遊戲公司觀察了一下兩邊的需求之後,一拍腦袋,就想出了平民玩家用時間換金錢,土豪玩家用金錢換時間的策略,同時略微傾向於土豪玩家一點點,隻要你花的錢夠多,平民玩家就隻能接近你,而不能夠追上你,遊戲公司剩下的時間,就可以用來好好打磨遊戲的品質了。

    宿州市長:每天看10次大氣質量才踏實

    綜上,在版本的迭代記錄中,可以看到《王者榮耀》團隊幾乎是一個月一次版本和功能的大更新,再加上還需要優化和更新遊戲性,同時新增英雄、皮膚,可以說這款遊戲雖然隻發行了一年多,但是更新的次數卻並不少,看來他們團隊能夠及時針對市場和遊戲的目標做出調整和改進,難怪能在短時間之內取得好的成績。5.3.5收費模式遊戲隻是一場遊戲,一個遊戲隻有真正回歸了遊戲的本質,才能夠得到最多人的認可,而遊戲的本質到底是什麽?是更趨近於通過炫耀金錢、碾壓他人來體驗遊戲帶來的快感,還是通過讓玩家不斷在遊戲中求解問題加深對係統的印象,然後得出結果和量化反饋來獲取遊戲本身的快樂。這也不難解釋,為什麽《王者榮耀》裏麵依然有一個冒險模式,這個冒險模式看上去和主線模式格格不入,但這或許就是《王者榮耀》團隊最開始想要做的遊戲方向。 對於如何運營一款遊戲我並沒有經驗,但我覺得最重要的應該就是目標清晰,順勢而為。

    還有一個值得一提的事是,當我看到《虛榮》的主創說他們將在2017年增加四個內容,其中最重要的就是5V5地圖的開發,但是卻並不能保證2017年能開發完的時候,我突然想到了《王者榮耀》團隊那將近一個月一次的版本大更新,瞬間對《王者榮耀》團隊的開發速度趕到佩服,雖然是說慢工出細活,但是在手遊這樣一個變化極快的市場裏,慢工很有可能會看不到細活出現的那一天,所以在這方麵,我更讚同《王者榮耀》的做法。玩家在虛擬世界裏有一個定位,在現實生活中也有一個完全不同定位,等你退出遊戲回到現實的時候,周圍並沒有多少人會因為你排名全服第一而對你表達認同和崇拜之情,兩者很難產生交集,所以傳統網遊的社交和現實生活中的社交是脫離的,這種本質上的脫離感,才是傳統PC端網遊社交一直不太成功的原因。而在日常任務方麵,《王者榮耀》更是輕量到可做可不做,即使你一個月不上線,隻要你的操作水平還在,你就不會比其他人落後。理論上來說,所有與《王者榮耀》爭奪時間的產品,都是它的競品,從微信、QQ到今日頭條,或者說是手遊市場裏的其他類型的遊戲,都是在爭奪用戶的時間。

    2016.1.19新增限時開啟的克隆大作戰,新增好友親密度、觀戰係統,新增LBS係統,可查看附近的人一起開團,新增排位賽全新榮譽【榮耀王者】。所以說,發現《王者榮耀》的缺點容易,但是站在他們的角度分析思考問題並且給出行之有效的建議,卻非常困難,如果一定要提出一個建議的話,那就是他們在社交化的道路當中,對於大數據能發揮的作用和數據挖掘的優勢理解的還不夠的深入,因為社交是分為熟人社交和陌生人社交的,熟人社交領域,微信、QQ做的已經夠好了,他們的方式也確實是有效的,然而在陌生人社交領域,騰訊卻還並沒有一個非常成功的模式,我曾經寫過一篇《今日頭條產品分析報告》,在那篇報告裏麵,我看到的不僅僅是數據挖掘在新聞領域的成功運用,我還看到了在陌生人社交的領域,大數據同樣有非常大的作用,而遊戲,不正是陌生人社交的一個最好的地方之一嗎。

    宿州市長:每天看10次大氣質量才踏實

    4.2核心用戶群定位與需求分析《王者榮耀》畢竟是一款MOBA類遊戲,並且從發布開始就是打著還原端遊MOBA精髓的旗號而宣傳的,所以在《王者榮耀》一開始就進入並留下來的玩家基本上也就是《王者榮耀》的核心玩家了,那就是從《英雄聯盟》等MOBA類端遊轉過來的端遊核心玩家們。縱觀《王者榮耀》的運營和推廣活動,可以發現它其實並沒有做出太多眼前一亮或者是出格的活動,它更多的是因為玩家與玩家之間的口碑而越來越受歡迎的,而《王者榮耀》團隊做的更多的就隻是降低玩家自發推廣和傳播這個遊戲的難度,讓新玩家能夠更快速地和老玩家玩在一起。

     2015.10.28改名《王者榮耀》,正式開始推廣,主打口號為全球首款5V5英雄公平對戰手遊,主推5V5模式和不設體力、不賣裝備、不做養成、公平競技等特點。而運營和推廣,隻需要借助勢的力量,順勢而為即可。那麽我們回顧過去,阻止最普通的用戶進入《英雄聯盟》的原因到底是什麽?我們可以大概想到幾點,那就是《英雄聯盟》角色操作的自由化帶來的操作的複雜化,地圖視野的黑暗帶來的運營複雜化以及裝備係統和商店的多樣性帶來的選擇恐懼症。《王者榮耀》不一樣,它更現實,或者說,它是現實社交的延伸,而不是一個新的虛擬世界。所以《王者榮耀》具體采取的策略為:采用了雙輪盤加鎖定的操作模式,雖然涉及到侵權,但是確實是非常適合新手用戶使用的一種操作模式,普通攻擊不需要選擇目標,隻要點一下就可以,因為它會自動攻擊最近目標,而且無論是指向技能還是非指向技能,都不需要選擇目標,隻需要點一下就可以,因為它會自動選定範圍內的敵人,比起手遊《虛榮》的點選模式和《英雄聯盟》的非指向技能來說,非常適合小白玩家上手;購買裝備簡化,不需要回城,不需要知道你該買哪件裝備,甚至不需要打開裝備商店,係統直接給玩家呈現當前推薦的可買裝備,玩家要做的隻是點一下就可以,消除新手玩家在麵對大量未知裝備信息時焦慮感;取消戰爭迷霧,因為新手是不太可能能夠理解“插眼”是什麽的,更不可能很快把“插眼”這個PC端非常重要的功能用好,所以《王者榮耀》直接取消了“插眼”功能,就是為小白用戶考慮的;提供標記、語音和預設語句等的快捷聊天方式,簡化玩家與玩家之間的溝通成本;技能數量簡化,相比於《英雄聯盟》的QWERDF,《王者榮耀》隻有三個英雄技能和兩個通用技能,其中一個還是非戰鬥狀態下的回血技能,進一步減少了玩家回城的次數,從而加快了遊戲的節奏;去除《英雄聯盟》裏水晶的設置,進一步縮短了遊戲的時長;除了以上列舉的策略之外,還有非常多的小的功能也是為了降低新手的入門難度,這裏就不一一細舉了,但是我想強調的是,《王者榮耀》僅僅是降低了新手的入門難度而已,它還是一款高度類似《英雄聯盟》的遊戲,他並沒有降低MOBA類遊戲的核心玩法和操作需求,它完整的保留了5V5的模式和英雄的多樣性,遊戲地圖也沒有明顯的改變,它依然是一款需要操作和團隊協作的遊戲,並且它依然在通過英雄的多樣性來擴展它的可玩性。而現在市場上的大多數遊戲,由於各種各樣複雜的原因,他們把目標更多的放在了圈錢上麵,能圈多少就圈多少,圈完再做下一個遊戲,而真正的精品遊戲卻還是很少,也隻有大平台和大公司能夠在當前中國的遊戲環境之下願意耐心等待產品的成長。

    2015.12.15新增榮譽成長係統,新增信用積分獎懲機製,通過手機QQ/微信可以發送信息邀請好友一起開房間。然而《王者榮耀》卻不同,它起源於中國,它定位於社交化和休閑化,所以它可以弱化故事背景,並且它所瞄準的目標人群是青年人甚至是十幾歲的少年人,而且男女都有,那麽它隻需要思考著什麽樣的英雄和背景故事適合這些互聯網時代的原住民:首先,要是全中國人,起碼是年輕的中國人耳熟能詳的;其次,考慮到可擴展性,人物角色要非常多,這些人物還不能夠有不同的版權;第三,要兼顧女性用戶的心理與審美;第四,人物角色不能夠是有爭議的或者是負麵的;根據上麵的這樣一些原則,我們就能夠很快排除一些不適合的設計思路,比如不能夠采用單一的熱門IP,像三國、火影忍者和西遊記等,這些IP很熱門,但並不是所有年輕人都喜歡的,格局還不夠大;再比如說像文明6那樣采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凱撒大帝、柏拉圖等,中國的年輕人對於世界範圍內的名人的認同感並不高。

    例如各個節假日,就是遊戲類產品最好的勢,在節假日集中推廣,就能比平時取得更好的效果。所以,在未來,手遊必將往著精品化和重度化方向進化發展,打造出現象級的品牌來吸引用戶關注,是手遊廠商的最好的出路。

    從最開始的分層用戶測試和數據驗證,到遊戲玩法調整、商業化策略,雙平台結合平台用戶特性,用大數據給予項目組積極的支持和專業的建議;整個限號不刪檔期間,應用寶進行了持續的精細化導量,為王者榮耀帶來了大批的新進用戶。所以,最開始的推廣和運營反而是最簡單的,因為你的目標人群十分的明確,如果你確實是一個好的產品,那麽你就隻需要針對《英雄聯盟》玩家可能出現的地方,有針對性的推廣就行了,當《英雄聯盟》的玩家進入的越來越多的時候,你的初期推廣和運營活動的任務,就能夠圓滿完成了。

    騰訊也是在當時看到了這個機遇,所以連出了兩款MOBA類的新遊戲,分別是《全民超神》和《王者榮耀》,有趣的是,《全民超神》最初測試的時候是純競技的,主打5V5,不帶養成線,而《王者榮耀》是帶養成線的,主打3V3,沒有5V5的,所以《全民超神》的內測成績是遠遠好於《王者榮耀》的,然而在後來的發展方向上,兩者都朝著各自相反的方向上改了,最終在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者榮耀》後來居上,在遊戲模式和產品質量上遠遠超過了《全民超神》。這些問題其實本質上是由於《王者榮耀》的目標用戶定位而帶來的問題,它的目標用戶是小白用戶和女性用戶,而且目標人群是極大的,那麽根據這些目標用戶的操作水平和手機硬件水平,就必然無法設計出非常精密的操作要求和非常精美的畫麵表現,《王者榮耀》不是不可以設計出來,而是他們選擇性的放棄了一部分的操作和畫麵,因為他們要為他們的目標用戶考慮。公平的需求:大部分的用戶不僅僅希望遊戲設計好,還希望遊戲的體製是公平的,能夠保證個體在遊戲這個小社會內的生命權和發展權。 上圖就是我在試玩了另外的四款主流MOBA類遊戲之後觀察得出的各個遊戲的特點,雖然他們看似都是MOBA類遊戲,但是他們在很多方麵卻還是非常不同的。

    這些玩家與玩家之間的問題,其實本質上是中國人素質的問題,隨著一個遊戲的越來越受歡迎,它的用戶的素質水平就必然越來越接近中國人的平均素質水平,所以這些問題其實並不是《王者榮耀》團隊能夠解決的,而是需要靠社會和教育的引導,《王者榮耀》能夠解決的就隻是增加掛機懲罰力度,並且盡量讓你和跟你遊戲水平一樣的玩家匹配在一起,而無法再衡量你的道德水平再把所有道德水平高的匹配在一起;(3)操作太無腦,影響技術水平的發揮,遊戲畫質沒有大作那麽精細。如果騰訊能夠利用用戶在騰訊平台上產生的數據來充分定義這個人的社交喜好,例如你因為同時喜歡韓流、狼人殺、化妝、買衣服和登山,所以會在騰訊的相關平台上產出相應的內容,騰訊平台也能夠通過它的用戶基數和數據挖掘技術優勢幫你找到跟你的興趣愛好高度匹配的用戶,這樣在《王者榮耀》裏麵,你和係統推薦給你的陌生人好友之間的共性就不再僅僅是都喜歡玩《王者榮耀》這一項了,你們會有非常非常多的共同愛好,這樣的話,你們的社交從一開始就會變得容易很多。

    而2016年度十大熱門遊戲當中,隻有《王者榮耀》一款MOBA類手遊,這一方麵說明了MOBA類手遊在手遊市場中是能夠被用戶認可的,另一方麵也說明了《王者榮耀》在MOBA類手遊中已經無敵了。 玩家比例前三的遊戲類型為休閑益智、跑酷競速、撲克棋牌類,比例均超過5成。

    為什麽《王者榮耀》最開始要做3V3,並且隻有一個野區和一條路?我不相信他們開發遊戲之前沒有做用戶調研,但這看起來真的很難解釋,明顯用戶對於5V5的接受度最高,他們一開始卻直奔3V3而去了,但很有可能的是:他們一開始並不覺得手機端能夠湊齊10個人同場競技,因為本來在手機端玩遊戲就很容易受到現實生活和網絡的幹擾,要是有一個人中途掉線或者網絡不好,那麽這10個人的遊戲體驗就都很差;他們一開始其實想做的是養成類的類似《風暴英雄》的遊戲,通過玩家花錢升級英雄屬性來盈利,所以3V3是一個養成類遊戲中比較好的英雄分路。  從上麵這些數據基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA類手遊居然還是一片藍海的市場,這是一般人無法想象的,因為當年的《英雄聯盟》、《Dota2》等端遊的世界影響力已經達到了頂峰,有數據顯示,全球的端遊玩家中玩MOBA遊戲的用戶就超過一半,單單《英雄聯盟》和《Dota2》兩款產品就為全球培養了超過15億的MOBA用戶,但是在手機端MOBA類遊戲居然連熱門都算不上。

    社交的需求:即便是在端遊的時代,各個網絡遊戲甚至是單機遊戲都在想方設法的在遊戲內加入社交和真人對抗的元素,因為隻有人與人之間的互動才是最具有用戶粘性的,但是PC機的時代,玩遊戲要麽是在家,要麽是在網吧,很難經常聚集起足夠多的認識的人一起玩同一款遊戲,而且遊戲裏的陌生人是很難互相開始社交和互動的。它改變最明顯的,就隻是操作方式和遊戲時長了,所以,如果你是一個高端玩家,你可以通過操作設置來更改你的操作類型,使得你的操作能夠更加的自由,因為係統默認為新手玩家準備的操作設置,雖然簡單,但是並不自如,所以在高端局當中是不太好用的,例如無法在團戰中手動選定你要攻擊的對象。用戶對於手遊小額付費的不抵觸,再加上皮膚帶來的美和炫耀的需求,那麽皮膚上麵加一點點屬性,就像是壓死用戶的最後一根稻草,因為大部分人喜歡的英雄和皮膚並不多,所以這一點點花費就能夠獲得這個遊戲的完整體驗,那麽對於他們來說就是值得的。遊戲時間短,考驗個人操作和團隊配合能力,不做養成和體力值設定,憑技術決定勝負。

    但是具體的來說,手遊還是一個特殊的產品類別,並不容易被其他形態的產品完全擠壓生存空間,所以本文裏選擇的競品為直接競品,就是另外幾款MOBA類手遊。5.3產品核心功能分析5.3.1簡化的王者峽穀對戰模式每個玩過《英雄聯盟》的玩家進入了《王者榮耀》的第一句話一定是說:“我X,怎麽和lol這麽像”,是的,當你心裏想著這句話的時候,《王者榮耀》團隊的目的就已經達到了,他們就是希望每一個在電腦端玩過《英雄聯盟》的玩家都能夠無縫接入《王者榮耀》這個遊戲,從而獲得第一批的核心用戶,就像當年無私的QQ給微信導流一樣。

    即使在之後進入穩定運營階段,王者榮耀在應用寶保持著轉化率在數一數二的位置;不斷的嚐試新型用戶外發運營模式,搭建更多外部渠道路徑,通過渠道深入運營,帶來了豐碩的成果:4個多月的外發推廣,為《王者榮耀》導入新增近2000多萬,《王者榮耀》在外發的DAU突破500W,助力《王者榮耀》穩固第一MOBA手遊的市場地位;其他的一些媒體推廣方式,如微信公眾號、微博等;在微信遊戲中心、QQ遊戲中心、遊戲內部等地設置日常簽到禮包和非常多的日常活動和限時活動,提高玩家的上線次數和時間;用微信和QQ就能夠登錄,並且登錄就能知道微信和QQ好友誰在玩這個遊戲,還能直接一鍵邀請微信、QQ上的好友一起玩,而且微信和QQ在三、四線城市的影響力是無人能敵的,所以三、四線城市的下沉推廣的重任就交給了微信和QQ了。因為如果英雄隻有一個固定的角度,是很難產生持續性的吸引力的,即使是喜歡它的用戶,也會慢慢厭倦,而皮膚和台詞提供的擴展性和對人性的洞察,很好的滿足了這一點。

    至此,所有的選擇都已經做完了,勝負就此分出。說實話,《全民超神》的畫風才更像《英雄聯盟》,然而《英雄聯盟》的畫風並不是專門為中國人而設計的,中國大部分年輕人可能更加喜歡精美和Q版的畫風,《夢幻西遊》比《大話西遊》更加成功就是一個例子,但這也隻是我的觀察和猜測,實際情況還需要做詳細的用戶調研。

  • 黃心穎還曾挑釁鄭秀文(圖)黃心穎還曾挑釁鄭秀文(圖)
  • 家居幫幫忙 入戶第一道坎家居幫幫忙 入戶第一道坎
  • 美兩艘軍艦28日通過台灣海峽,外交部:已向美方表達關切美兩艘軍艦28日通過台灣海峽,外交部:已向美方表達關切
  • 紀檢組長收受“九五至尊”香煙等禮品 被免職紀檢組長收受“九五至尊”香煙等禮品 被免職
  • 《娛樂早點爆》第207期 張軒睿Selina在一起了?《娛樂早點爆》第207期 張軒睿Selina在一起了?
  • 91歲籃球“技術粉”現場看比賽 俱樂部專門給配醫生91歲籃球“技術粉”現場看比賽 俱樂部專門給配醫生
  • 【17:30直播】KPL春季賽:GK VS WE【17:30直播】KPL春季賽:GK VS WE
  • 楊紫為張一山送畫卻被嘲臉大楊紫為張一山送畫卻被嘲臉大
  • 羅永浩宣布小野電子煙上市:前員工開發、錘子設計羅永浩宣布小野電子煙上市:前員工開發、錘子設計
  • 新浪2019國際學校擇校巡展震撼來襲新浪2019國際學校擇校巡展震撼來襲

城市天气预报

  • 热门
  • ABCD
  • EFGH
  • JKLM
  • NPQR
  • STWX
  • YZ

国际城市天气预报

  • 亚洲
  • 欧洲
  • 美洲
  • 大洋洲
  • 非洲

合作伙伴

天气资讯

這些明星已經紅了幾十年,卻仍然是潮流界的標杆 這些明星已經紅了幾十年,卻仍然是潮流界的標杆 VR平台Hubs增加Discord支持 VR平台Hubs增加Discord支持 特種兵四年前救下蜂鳥 結下春天的約定 特種兵四年前救下蜂鳥 結下春天的約定 養生| 補鈣又補鋅的能手,教你它的5種做法,家家必備! 養生| 補鈣又補鋅的能手,教你它的5種做法,家家必備! 《機動戰士高達》與VAN JACKET聯動服裝發售決定 《機動戰士高達》與VAN JACKET聯動服裝發售決定 · 新能源汽車再次啟航“海外” 浙江寧波啟動服務整合 · 重慶市政府文史研究院原黨委書記王鶴慶因嚴重違紀違法被“雙開除”。 · 三十一個州頒布了有關鐵路安全的地方法律和法規。 · 檢警聯手揭開“新娘”真麵目 · 麵向世界:中國現代化建設一流灣區 · 2023年全國共計21000餘名關鍵管理人員接受審計 · “三新產品”出口超萬億元 · 香港環路南端的社區檢疫設施場地將改建為港深創新及科技園的大樓。 · 大學生球員在CBA聯賽中不斷成長。 · 北京懷柔加強長城考古箭扣建設國家長城保護中心 · 湖北遠安百餘名賽車手舉辦“越野賽” · 八位剪紙藝術家作品齊聚中國國家博物館 · 日本地震至少78人死亡救援工作受阻 · 寧夏/天津港“一單製”鐵海聯運方案,定期班列首開 · 國足今晚首場亞洲杯比賽:陣容看起來更好了,教練“接種了疫苗” · 中國對五家美國企業的製裁發出了明確信號,即“利用台灣遏製中國”將產生可怕的後果。 · 我看到新時代的中國| 烏幹達駐華大使:“一帶一路”倡議對非洲非常重要 · 切實提高衝突及衝突預防和解決的法治化水平 · 廣西柳州市原黨組副書記、副主席劉海被“雙開” · 石金礦業子公司擬收購加拿大礦業公司股份 · 回顧:中泰互免簽證“加速旅遊業複蘇” · 新聞周刊丨冰城之旅,人氣爆棚 · 四項合作協議簽署:新疆喀什機場國際客貨航線將進一步加強 · 利用數字技術開發消費空間 · 安徽省中州市:擁抱長三角駛入高質量發展快車道 · 米卡:荒野漂流 · 山西警方幫助一對失散13年的父子團聚,沒有說再見,也沒有留下一封信。 · 唯品會發布《減碳目標與行動報告》:製定減碳實施路徑,加速社會綠色轉型 · 江淮釔向用戶批量交付全球首款鈉電池汽車。 · 日本將實施“數據元素x”3年行動計劃 · 【地理時評線】太陽鳥解說:借力“千萬工程”經驗,區域振興將呈現新形態 · 二次元中國遊:哈爾濱,這個舉世聞名的財富隻為你 · 北京加快構建京西大旅遊生態圈激發文化旅遊產業發展活力 · 山西省晉城市鬥莊市:一座至今仍傳遞著明清盛世的“婦都” · “廣安美麗蔬菜”24小時存放在北京“菜籃子”裏。 · 昆明引“人”“錢”工程兩年實現經濟效應超50億元 · 微納米技術可以有效去除咖啡果中的果膠。 · 新疆博斯騰湖畔綻放美麗冰花 · 南開大學本科生黑洞研究取得重大進展 · 以展覽為媒介,148幅繪畫作品在上海展出,凸顯貴州山區鄉村的重大變化。 · 300餘家企業獲得第七屆中國國際進口博覽會“早鳥票” · “最後通牒”!以美國為首的12個國家警告胡塞武裝停止襲擊 · “熱學”新業態 · 山西省蔚縣祝龍山太陽能發電廠並網發電,年節約標煤約5.74萬噸。 · 廣東省清遠市委原書記郭峰被“雙開” · 深刻理解和把握習近平文化思想的實踐特點 · 日本首家銅礦開采公司產量突破100萬日元 · 發布覆蓋全項目周期的住房租賃“17條財務細則” · 會強製所有員工年終績效歸零嗎?格羅登回應 · 創建世界上最大的古人類基因庫

气温排行榜

  • 高温
  • 低温
排名城市今天气温
1美司法部要取消華為律師辯護資格 用的是這個理由……研究稱月球“縮水”100米 美媒:熱脹冷縮23~26 °
2維修費找國會“報銷”?美媒稱美軍基地頻遭極端天氣“襲擊”《我們與惡的距離》好評如潮 台劇從窮途末路走向觸底反23~25 °
3聖彼得堡燃放煙花紀念衛國戰爭勝利74周年小銀針奏響中印文明交流新樂章23~25 °
4延續經典!《星球大戰》係列將續拍三部新片希臘政府贏得議會信任投票23~25 °
5世界關注亞洲文明對話大會旋翼飛舞!俄軍直升機群備戰勝利日閱兵23~25 °
6男子耳朵裏“感覺有東西在爬” 原來是蜘蛛在裏麵安家…中國將定義全球紅酒市場:好酒由中國消費者說了算23~25 °
7外媒:中方堅定加稅回擊美威脅 華爾街股票開盤後大跌有了“工資帽”,中國足球就能出頭嗎?20~25 °
8參考日曆|他們是展示中國形象的名片,傳遞大愛情懷出海記|依靠華為技術 沃達豐5G將於7月在英國上線20~25 °
9深陷脫歐僵局 英議會經曆350餘年來最長會期以色列在抵製聲中舉辦“歐洲歌會”17~25 °
10美媒:人們每天要花近一個小時閑聊 其中15%是負麵內容圖片故事:瞧這一家子舞獅的美國人12~25 °
查看更多>
1研究稱月球“縮水”100米 美媒:熱脹冷縮參考讀書|身為最富有家庭女主人是何種體驗-24~-12 °
2科幻編隊!美軍B-2與F-22隱身戰機聯演薩馬蘭奇先生受聘為北京師範大學榮譽教授-24~-9 °
3第二十屆中國國際食品和飲料展覽會在滬開幕科幻編隊!美軍B-2與F-22隱身戰機聯演-23~-12 °
4《權遊》要出“續集”?美媒:HBO正在加速打造不能搞砸!美媒:搞好對華關係成澳各界共識-23~-8 °
5英媒:歐洲議會選舉攸關歐洲未來蓬佩奧警告俄別幹預美2020年大選 普京:這事翻篇了,往-20~-8 °
6美伊擦槍走火風險大增蓬佩奧警告俄別幹預美2020年大選 普京:這事翻篇了,往-20~-8 °
7美媒:中國向委內瑞拉送援助物資 約200萬套醫療用品美國媽媽感歎“壓力山大” 專家:重新理解作為母親的意-20~-5 °
8監管華為多年 英國這一決定耐人尋味——美軍高官稱已發現墜海F-35殘骸-19~-10 °
9比廁所還髒?英媒:海洋球池充滿致病細菌俄羅斯體育界爆嚴重內訌 反興奮劑局要田聯“大換血”-18~-12 °
10吃昆蟲有什麽好處? 聯合國專家:不僅營養還生態環保超重問題主要存在於城市?研究發現全球農村-18~-10 °
查看更多>

空气质量排行榜

  • 最优
  • 最差
排名城市今天空气
1中興首款5G手機計劃在歐洲上市英媒:特魯多試圖給中加緊張“降溫” 公開與美唱對台戲7优
2小銀針奏響中印文明交流新樂章參考日曆 | 在成為法定假日的12年裏,清明節發生了這些7优
3中國向委內瑞拉轉交第二批民生物資蘋果反壟斷案敗訴 商業模式或遭震蕩7优
4【媒庫文選】我們生活在模擬世界中嗎?中國成歐亞文明互通推動者7优
5英媒:特魯多試圖給中加緊張“降溫” 公開與美唱對台戲研究稱月球“縮水”100米 美媒:熱脹冷縮7优
6160年前就在防“劇透”?互聯網時代之前的人們這麽幹——再爆!英特爾披露“僵屍負載”芯片漏洞7优
7美造全球翼展最寬飛機可發衛星助力太空戰外媒:中方堅定加稅回擊美威脅 華爾街股票開盤後大跌7优
8美軍高官稱已發現墜海F-35殘骸歐洲經濟麵臨困局?對華合作可成“脫困”助推7优
9危險程度堪比核武?“殺人機器”研發或引發災難新媒:美國首次以違反製裁名義扣押一艘朝鮮貨輪7优
10你陪我長大 我陪你“變老”反轉?!忽然之間,美國盟友都在對華“示好”7优
查看更多>
1美軍新型“金剛狼”導彈曝光 可彈出飛刀滅敵土耳其計劃開發高速無人機 最高時速達380公裏381严重
2再爆!英特爾披露“僵屍負載”芯片漏洞世界老年人口首度超過幼童 全球年齡結構發生顛覆性變化324严重
3北京2022年冬奧會倒計時1000天活動舉行在韓國高陽看花的海洋273重度
4明晟本月提高中國A股權重 納入因子增至10%從巴西國家博物館到巴黎聖母院 如何防止人類文化遺產葬身火海270重度
5參考日曆 | 在成為法定假日的12年裏,清明節發生了這些男子耳朵裏“感覺有東西在爬” 原來是蜘蛛在裏麵安家…269重度
6嘉賓雲集戛納迎年度電影盛典 今年的看點有哪些?深陷脫歐僵局 英議會經曆350餘年來最長會期257重度
7到底要不要彈劾特朗普?民調:45%美國人點頭了美國竟想用這招離間中俄?!連盟友們都看不下去了——256重度
8科技成果“閃亮”絲博會美國要對伊朗“一劍封喉”?229重度
9希臘政府贏得議會信任投票走進亞洲文明對話大會新聞中心229重度
10澳各政黨不遺餘力爭奪華裔選票危險程度堪比核武?“殺人機器”研發或引發災難226重度
查看更多>
>

友情链接: